ガルドドン

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【ガルドドン】色々なパーティーでやった 上での個人的感想

【パ海賢賢】 白火力◎ 黄赤→安定△火力× メリット→最低限の知能があれば前半戦火力は随一 デメリット→賢者の圧倒的地雷率 【パ海海デ】 白火力○〜◎ 黄赤→安定△火力◎ メリット→後半の大砲による安定火力 デメリット→火力が海コンビの連携に大きく依存。白すら遅い事も多々
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【ガルドドン】壁魔戦のちょい押しってなんだよ?高度なテクニックなの?

壁魔戦はチョイ押しとかいう馬鹿が広めたクソテクの事は一切忘れて、限りなく密着に近い距離で本決定まで棒立ちしてくれ。 しっかりAI数えて1の時は絶対にやらないか、長めの技モーションの最中にやってない場合は逆にスルスル抜けるから
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【ガルドドン】海賊2枚にするより賢者でも入れた方が火力も安定する!?

3人討伐が海2だからそれに+1すりゃ楽勝だろみたいに考えた奴が始めたんだろうが カンタ解除役を省けるのが強いから3人では採用されただけ 4人なら海賊2枚にするより賢者でも入れた方が火力も安定度も上
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ガルドドン4は何戦目で称号取れたの?

5-6飯位だった気がする ゴリラ3常連メンツとダラダラやってたわ ゴリラ慣れしてなかったらもっとかかると思う
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【ガルドドン】野良の未称号には何の職やらせるのがいい?

倒して3週間になるけど野良の未称号入れるとまじ勝てない。俺が賢者と魔法しかできないマンだから悪いのか? 賢魔しかできないマンにまともに動ける奴は100万人に1人もいない
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練習中パラだが何も考えず壁ドンしてるんだがもしかしてこれ後衛(大砲)見てパラ側が距離調整しないとあかんのか?

大砲の軸ずらさないパラディンはうまいなあって思う。 ただ奥に押されてっても大砲置きって仕様上強いスキルだから大砲置きなおしになってもそこまで気にならない。 通常インパクトで大砲壊すのも過敏な人居るけどぶっちゃけ大して気にならん。大砲置き強いから。
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【ガルドドン】パラしかしてなかったけど賢者で遊んでみた感想

パラしかしてなかったけど賢者で遊んでみた感想。床インパクトあたらなくない?エンド数えてればインパクト誘導してかわせるし、床は視点まわしてればくるのわかるし。 野良賢者はやばいのしかいないなっておもった。。
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【ガルドドン】魔戦構成の魔戦について教えて!

魔戦って妖精とセーラスどっちがいいんだろ。セーラスに買い換えないとダメか…? 魔戦の片手剣は輝天がベスト。もちろん妖精でもセーラスでも勝てるが
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【ガルドドン】今回は運営のバランス調整は神がかってたな!

死に職だったパラの出番を見事に用意できてかつ従来のデス構成でも攻略可能にしつつデルメゼのように固定以外は攻略不可能というほどでもない絶妙なバランスだった。
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練習×って書いていいのは最低でも称号取ってる人だけだと思う

練習×って書いていいのは最低でも称号取ってる人だけだと思うんだよな。勝ててない時点でお前に練習が必要なのは明白なんだからバス乗りしようとしないで謙虚に練習しろや
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