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魔塔に求めてたのはトルネコのようなゲーム性!

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583: 名無し 2023/06/03(土) 20:24:36.14
りっきーが残していった魔塔と宝珠は安西になってからほぼ丸ごと仕様変わったけどな

586: 名無し 2023/06/03(土) 20:27:06.78
>>583
魔塔に求めてたのはトルネコのようなゲーム性なんだけどな…
何が楽しくてひとりでなぞなぞ攻略しなきゃいけないんだよ…

593: 名無し 2023/06/03(土) 20:42:24.48
>>586
やっぱソロでもできるけどPTだとお得を崩すべきではなかったよなぁ
FF14のシラディハとか大半ソロで行ってたかもしれんが、PTであーだこーだとやってるときが一番RPGしてる実感あった
もっとも向こうでは超絶不評コンテンツだったけどなw

598: 名無し 2023/06/03(土) 20:49:45.21
>>593
魔塔の問題を解決せずにソロにすればいいっていう悪手だからね

魔塔のダメな点の一つ
それぞれの装備のつけかえるタイミングと所要時間
その時間差でイライラする

ソロにすればイライラは自分だけの時間ですむ


589: 名無し 2023/06/03(土) 20:36:06.45
>>583
宝珠もガラリと変えるべきだったねセキバーン(笑)になっただけで
マスタークラスが増えるごとに宝珠が増え、モンスターに配置しなくちゃならないw

584: 名無し 2023/06/03(土) 20:25:22.69
宝珠はともかく魔塔はよりクソになったと思うわ
ホロナとかイナードとかどこ行ったの?

585: 名無し 2023/06/03(土) 20:26:16.01
>>584
喜べ次のアプデであいつら出るらしいぞ

596: 名無し 2023/06/03(土) 20:46:09.60
>>585
サポ制度じゃなくて始めからNPC使っておけば無駄なリソース使わずに済んだのに

587: 名無し 2023/06/03(土) 20:27:25.20
宝珠は最初はほんとひどかったぞ
ちいメダで石板集めて穴に合う形の宝珠を集めるという苦行

599: 名無し 2023/06/03(土) 20:50:03.78
宝珠改修だって最初の改修(後半)で今の形にすれば良かったのに
ケチケチしたせいで元より使い難くなったの忘れんからな!

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1685575003/

コメント

  1. 名無し より:

    どうせ文句いうやつはどうなっても文句いうからなwだって文句いうやつが集まった板だもんw